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6:04 p. m. La cena al fuego.

«Me aburro.» ¿Y ahora qué?

Dile a la máquina cuánto tiempo tienes, cómo está de energía, dónde están y qué hay a mano. Giras la perilla y sale una actividad. No una lista de cien. Una, ahora.

Quiero la máquinaPuedes girarla aquí mismo.
me aburro
Es la app real. Gírala.

Cuatro respuestas. Una cápsula.

A las seis no te queda cerebro para elegir entre opciones. Solo contestas lo que ya sabes.

Tengo 5 min. Está normal. Estoy cocinando. A mano: nada.

La receta disparatadaDos nubes, un zapato limpio. ¿Qué le echo?

Tengo 15 min. Está a tope. Estamos en casa. A mano: cojines.

El suelo es lavaSolo se pisan las islas. Quita una cada ronda.

Tengo 15 min. Está normal. Vamos en coche. A mano: nada.

Bingo de colores en la carreteraCada uno elige un color de coche y gana quien llegue a diez.

Tengo 5 min. Está apagado. Estamos esperando. A mano: nada.

Coleccionar sonidosUn minuto con los ojos cerrados. Luego, cada uno dice su lista.

¿No te convence? Gira otra vez.

No te pide una razón. La perilla hace clic, cae otra cápsula y ya. Si no tienes pilas para esa, o no hay globos, o simplemente no: otra.

Lo de seguridad va primero.

Antes de los pasos, la app te muestra la nota de esa actividad en una pantalla entera. No en letra pequeña al final: delante, para que la leas antes de que alguien ya esté subido a un cojín.

El globo que nunca caeUn adulto infla el globo y se queda cerca. Los globos desinflados y sus pedazos pueden causar asfixia: recógelos enseguida y mantenlos lejos de menores de 3 años; nadie se lleva un globo a la boca.

Lo que hay en la máquina

Por niño

Pon un apodo y su edad. Marca quién juega hoy y solo salen las que sirven para todos ellos. Para niños de 3 a 8 años.

Favoritas

Un corazón y queda guardada, y la máquina la saca un poco más.

«Ya lo hicimos»

Queda en tu historial, y la máquina la repite menos durante unos días.

Un reloj sencillo

Viene puesto con el tiempo de la actividad. Súmale o quítale minutos.

Las 100, a la vista

Si un día prefieres elegir tú, están todas con buscador.

Con tu acceso

Entras con tu correo y lo tuyo te sigue a otro teléfono. Se instala en la pantalla de inicio.

Lo que no hace

Son ideas de juego para familias con niños de 3 a 8 años. Requieren la supervisión de un adulto, que decide qué es adecuado según la edad, la madurez y las necesidades de cada niño. No es un material médico, terapéutico ni escolar, no sustituye el consejo de profesionales y no promete resultados de desarrollo ni académicos.

Una perilla, 100 actividades

US$7.90

Pago único. Tienes 14 días para pedir el reembolso total, sin dar explicaciones.

Muy pronto

Preguntas

¿Una app para no usar pantallas?

Sí, suena raro. La miras unos segundos para saber qué hacer y luego el juego ocurre fuera del teléfono. Si la actividad necesita tiempo, tienes un reloj. Tampoco te pedimos que dejes de usar pantallas: es una opción más para cuando quieras otra cosa.

¿Tengo que descargar algo de una tienda de apps?

No. Se abre en el navegador de tu teléfono o computadora, y puedes añadirla a la pantalla de inicio.

¿Funciona sin internet?

Necesitas conexión la primera vez que entras. Después se abre sin conexión en ese aparato, y lo que marques se sincroniza cuando vuelva internet.

¿Para qué edades es?

De 3 a 8 años, y cada actividad indica su rango. No está pensada para menores de 3: si comparten espacio con hermanos mayores, las notas de seguridad te dicen qué tener en cuenta.

¿Hay que tener materiales especiales?

Muchas se hacen con la voz o con lo que hay en una casa. Cada una te dice qué necesita antes de empezar, y si te falta algo, giras otra vez.

¿Y si no me sirve?

Escríbenos dentro de los 14 días desde la compra, desde el correo con el que compraste, y te devolvemos todo. Después se cierra el acceso.

¿Qué datos guardan de mis hijos?

Solo lo que tú escribes: un apodo y una edad, para filtrar. Un apodo basta. Más detalle en la política de privacidad.